Unreal Engine

 

Disney investit 1,5 milliard de dollars dans Epic Games

[...] fans auront la possibilité de créer leurs propres histoires et expériences et de partager du contenu entre eux de manière qu'ils apprécient. Tout cela sera alimenté par  Unreal   Engine , utilisé pour produire des ressources et du contenu dans l'ensemble du portefeuille Disney, notamment dans le développement de jeux vidéo tels que « Kingdom Hearts 3 » et « Star Wars Jedi : Survivor », dans le montage cinématographique et l'animation pour le cinéma et le streaming, et dans la création de plus de 15 attractions des parcs Disney. [...]
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MediaPro inaugure un centre de production virtuel en Floride

[...] nstruction et l'installation du mur LED, ainsi que les services de support pour le fonctionnement du système de production virtuelle. Cette installation audiovisuelle fonctionne avec le logiciel  Unreal   Engine , un outil de création 3D qui combine de manière synchronisée l'environnement réel avec des éléments créés numériquement. Ce système d'enregistrement permet d'explorer de nouvelles frontières audiovisuelles en offrant des possibilités de personnalisation infinies et en créant des environnements immersifs pour les films, les séries, les émissions de télévision, les publicités, les clips musicaux et les événements hybrides. Cette nouvelle activité s'inscrit dans le cadre d'un plan ambitieux de MediaPro visant à fournir des équipements de production virtuelle dans ses principaux centres de production d'ici 2023-2024. Au cours de cette première phase de développement, le groupe prévoit d'ouvrir des centres à Miami, Barcelone, New York et Madrid. [...]
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beIN SPORTS ajoute du sport de combat à sa grille

[...] 32;me saison verra des combats dans le monde réel avec des effets spéciaux. La deuxième saison propose des combats dans quatre mondes virtuels rendus en temps réel à l'aide d' Unreal   Engine , le moteur de jeu vidéo derrière Fortnite. Les combats sont animés par la légende des sports de combat Bas Rutten avec des invités spéciaux allant des célébrités hollywoodiennes aux athlètes de la NFL. Commentant l'acquisition, Rob Bryan, PDG de Karate Combat, a déclaré: «La nécessité est la mère de l'invention, et notre deuxième saison de Karate Combat a une longueur d'avance sur le jeu. Oubliez les fans virtuels et combattez les îles. Nous reconstruisons le sport à partir de zéro pour offrir aux fans quelque chose de très divertissant. beIN Sports apportera notre divertissement complet au monde. » Duncan Walkinshaw, directeur des programmes pour beIN MENA a ajouté: «BeIN Sports est ravi d'ajouter une nouvelle compétition passionnante à son portefeuille toujours croissant de contenu sportif de classe mondiale. La deuxième saison de Karate Combat sera disponible exclusivement sur beIN Sports sur 37 marchés à travers les cinq continents, y compris le Moyen-Orient et l'Afrique du Nord. Avec 12 épisodes dédiés diffusés toutes les deux semaines, nos abonnés pourront profiter de combats exaltants dans la première ligue de karaté professionnelle à contact complet. » [...]
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Sony investit dans Fortnite

[...] de divertissement social et l'écosystème numérique d'Epic pour créer des expériences uniques pour les consommateurs et les créateurs. Epic développe également  Unreal   Engine , qui alimente les meilleurs jeux du monde et est adopté dans des secteurs tels que le cinéma et la télévision, l'architecture, l'automobile et la fabrication pour la visualisation et la simulation. [...]
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Voici à quoi ressembleront bientôt les jeux télévisés

[...] aptisé "Perdu dans le temps" va exploité ces effets temps réel pour permettre de faire évoluer les joueurs dans des univers imaginaires. La technologie utilisée par The Future Group est l' Unreal   Engine , un moteur 3D principalement utilisé dans les jeux vidéo et qui est optimisé pour la réalité virtuelle. Ce qui pouvait sembler encore être du domaine de la science fiction sera bientôt une réalité puisque le jeu TV Lost in Time sera diffusé prochainement à la télévision en Norvège. La réalité mixée a la particularité d'être aussi une technologie à la portée de (presque) tout le monde puisque qu'il est possible, moyennant une installation peu coûteuse, de réaliser ce type de vidéo en mixant l'image d'un joueur en réalité virtuelle et l'image de l'univers dans lequel il est immergé, filmé par une caméra traditionnelle uniquement fixée à un contrôleur de jeu supplémentaire... [...]
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